約 1,959,924 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12422.html
オーギュギアー オギュギアの別名。
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1244.html
発言者:鵺乱丸 対象者:エリザベータ・イシュトヴァーン 共通√、一人の少年が機人として生まれ変わろうとしていた一方で―― ギアーズの拠点……その機械の城では、立体映像(ホログラム)を通じ部隊員達が任務の進行過程を伝えようとしていた。 『イヴァン・ストリゴイ、只今帰還ッ』 『エリザベータ・イシュトヴァーン、同じく帰還致しました』 『両名の帰還を確認する』 二人の刻鋼人機を迎えるのは、第三の立体映像。部隊指揮官のアレクサンドルの姿だった。 そんな氷のように冷たく、鋼のように重苦しい雰囲気を纏った部隊の長に、エリザベータは頭を垂れて報告する。 『現状を簡潔に報告します───《逃亡者(ストレイシープ)》は時計機構(ホロロギウム)への敵対を表明。懸念されていた《反逆者(ロビンフッド)》への合流を果たしました。 接敵に成功しながら、初撃にて殲滅を果たせなかったのは手落ち。 ……懲罰なら如何ようにもお受け致します───アレクサンドル・ラスコーリニコフ少佐殿』 そんな堅い、“理想的な”兵士たらんと振舞う相棒の姿に曖昧な苦笑を浮かべるイヴァンだったが…… 『ぷ──ッ、アッハハハハハハハハハッ!!』 第四の立体映像の登場と共に、広間に躁的な高笑いが響き渡る。 『ププッ、ンヒヒ……ああすいませんね。あんまり可笑しかったものだから、つい我慢できなくて』 目元の涙を拭うのは、同じくギアーズの一員である鵺乱丸。 その振る舞いに、冷ややかな怒気を孕んだエリザベータの視線が突き刺さるも……彼は薄い笑みを張り付けたままだった。 『……何がそれほど可笑しいのかしら、乱丸』 『いやあ……何か軍隊みたい(・・・)だなって思ったの。ほら、子供のごっこ遊びってある程度の年齢になると、急に幼稚に見えてくるじゃない?でさぁ、真剣に役にのめり込んでるやつほど馬鹿っぽく見えたりするんだよね』 悪びれずに放たれたその言葉からは、乱丸という青年が如何に無自覚に他人を愚弄する能力に長けているかをうかがわせ…… イヴァンはまた苦笑して、エリザベータは静かな殺意に目を細めていた。 『聖職者には神の訓えを。農夫は実りと収穫を。そして兵士は規律と名誉とを。この世の生業には、それぞれ蔑ろにできないものが一つ二つはあるものよ。肉切り包丁を持った肉屋が、盗み食いを働いた犬を前にそれを振るわずにいられるかどうか。その職業意識の程について、貴方と是非議論をしてみたいわ』 褐色の麗貌に微笑を浮かべたまま、絡みつくように執拗な圧をかけるエリザベータ。 だが、それを向けられた乱丸は、ただ困ったような笑顔を浮かべるだけであり。 『怖いなァ……やめてよね、そういうの。判んないんだよねぇ、その兵士の名誉とかって』 なんせ日本(ウチ)、世にも奇妙な軍隊のない独立国ってなもんで。 『ま、そんな冗談みたいに平和な国の人間が言う冗談ぐらい、笑って流してよ。俺たち仲間じゃん?』 軽薄な笑みを絶やさぬこの青年には、毒はあれど悪意だけはないのは他の面々にも理解できており。 エリザベータ自身も、その怒りの矛先を持て余すしかなかったが。 『そこまでだ、両名とも』 巌のような声が、場の空気を塗り替える。 『鵺乱丸の発言にも、一理ある。この場における我々は、地上のいかなる正規軍にも属していない。 軍としての機能は持つが、軍としての性質は持たぬ集団だ。現在の私もソビエト連邦軍少佐としての立場にはない。 飽くまで、この単一にして大いなる意志(・・・・・・・・・・・)の下に機動する集団の指揮者に過ぎぬ。故に、無名の歯車たる実行部隊(ギアーズ)』 『遵守すべきは規律に非ず、その使命のみ。我々の目下における第一の使命は、《無名体(ネイムレス)》……その発見と破壊にある。 それこそが、時計機構(ホロロギウム)としての至上命題と再認識せよ。故に、《反逆者(ロビンフッド)》については、 現状の優先度上において考慮する必要は少ない。その旨しかと心得よ、イシュトヴァーン』 『……はッ』 アレクサンドルは、無駄な時の運行を許さぬとばかりにそう告げるのだった。 結局トップの個人的実験であることを考えると本当に一理ある台詞なんだよな -- 名無しさん (2023-12-09 13 14 27) ヘラヘラして周り小馬鹿にしてるだけのようで根は大分真面目というかまともな視点で物見てるの面白いんだよなこいつ -- 名無しさん (2023-12-09 16 33 27) 現実の方がバカにされるだけの歪みを抱えてるのは事実だからな。だからそれに歪んだ方法で立ち向かってるラスボスは完全に諦めたこいつに厳しいが逆に言うと醜くはあっても的外れとは思ってなかったんだろうな -- 名無しさん (2023-12-16 00 45 09) ラグナに必要なのはこいつだった -- 名無しさん (2023-12-16 10 53 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenne4649/pages/13.html
おいしー! 味方よえー。 味方がホント使えない。 味方がリアルレベル1。ホント使えない。 味方使えねー。 味方が全く動かないマジで。 使えない仲間はいらないんだよ。 はい、俺のおかげー。 仲間が弱すぎたー。 コイツ汚ぇー(対BOT) え?クラッシュ何してたの? なんで死ぬの? マジぶっ殺す。チェーンソー持っていこ。 よわー。 死なねーw コイツ空コンできないwおいしーw クラッシュどこいったの? うぜーこいつの戦い方。でもよわいわーw よくこんなラグいのにできるなコイツw うわーもう無理無理。 マージ変態。よくこんな下手クソがギアーズできるね。 オレの後ろばっかついてくんなよ! もうねーホントチンカス。 味方、マジう○こ!
https://w.atwiki.jp/ratchet3/pages/42.html
オバーニ・ドラコ/ザイガンたいようけい スキッドがコートニー・ギアーズに捕らわれた! ラチェット達はオバーニ・ムーン第3の月「オバーニ・ドラコ」へ救出に向かう。 概略 仕掛けがメインの短いステージ。道中のザコ敵は偵察ボットのみ。 道中、常にマグナフィールドを進むことになるので、2段ジャンプができない。気を付けよう。 また、最後にはボス戦がある。ここまで来れば武器も強力になっているはず。全力で挑もう。 攻略チャート 足場を越えた後、マグナフィールドを進む 2つの道に分かれるが、どちらを行っても全く変わらない。浮き沈みする毒液に気を付けよう。 その先には一定間隔で跳び出てくる炎の玉と電撃フィールドがある。 電撃フィールドを避けつつ炎はジャンプで飛び越えよう。ここはまだ楽。 渦巻き状の道を抜けるとコンティニューポイント コンティニューポイントの先は、今度は炎の玉が渦巻き状に順番に出てくる。 ジャンプで簡単に避けれるのでさっさと進もう。 またしても分かれ道。が、ここも特に意味はない。 毒液に触れないように、タイミングを見極めて進もう。 さて、その奥が最も難しい電撃フィールドと炎の玉の組み合わせだ。 電撃フィールドと炎の玉両方をジャンプで回避しつつ進む必要がある。これが厄介。 最悪ごり押しで。 一番奥(ここがコンティニューポイント)まで進むとイベント ボス:コートニー・ギアーズ 手前の道で食らったりしていても、バトル開始時に体力・弾薬は満タンになるのでご安心を。 まずフィールドに2体ずつ現れるダンサーを倒そう。近づくと切られるので距離を取って。 バックダンサーどもはひとまとめにプラズマロープ(カンタムロープならなおよし)で片付けるのがセオリーだが、別になくてもいいけどガスプッシャーがあれば、より効率よく処理できる。 ダンサーを5体ほど倒すと、外側の6つのオリのどれか1つにコートニーが出現するので、 遠距離系の武器で攻撃。ランペイジャーなどがいいだろう。 一定ダメージを与えると、再びダンサーを召喚。今度は3体ずつ出てくる。近づかれる前に倒そう。 体力が半分以下になるとやっとフィールドに現れるようになる。衝撃波を頻繁に使ってくるので回避しつつ攻撃。 コートニーの攻撃パターンは、遠距離攻撃は、衝撃波、エネルギー弾、カッターの3種類。 オリにいるときはエネルギー弾とカッターを使う。 衝撃波はジャンプで、カッターは移動+ジャンプで、エネルギー弾は常に移動することで回避できる。 回避で精一杯ならホーダインやアクマンの力を借りよう。 残り体力が少なくなると高速回転しながら突っ込んでくる。逃げ続ければ当たらない。しばらく逃げ回っていると止まるので、そこを攻撃だ。ここもしんどいならホーダインなどで。 なかなか強いボスだが、頑張って勝とう。 コートニーを倒すとイベントナビゲータ:ゼルドリンくうこう →ゼルドリンくうこうへ
https://w.atwiki.jp/walkthrough/pages/63.html
かきくけこ か ・CHAOS; HEAD NOAH カオスヘッドノア ・ガンダム オペレーショントロイ ・ガンダム無双 インターナショナル ・ガンダム無双2 き ・ギアーズ オブ ウォー ・Gears of war 2 ・ギターヒーロー エアロスミス ・ギターヒーロー 2 ・ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック ・Guitar Hero 5 ギターヒーロー 5 ・ギルティギア2 オーヴァチュア ・キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム ・A Kingdom for Keflings く ・CLANNAD クラナド ・グランド・セフト・オートIV ・クリスタル・ディフェンダーズ ・クロスエッジ ダッシュ ・クロムハウンズ け ・ケイン&リンチ デッドメン こ ・ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 ・コール オブ デューティー 3 ・Call of Duty 4 Modern Warfare ・コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 ・Call of Duty World at War ・コール・オブ・ファレス 血の絆 ・ゴッドファーザー ・The Godfather II ゴッドファーザー2 ・CONAN コナン ・コリン・マクレー ダート2 ・コンデムド サイコクライム
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/13.html
グラフィック and テクノロジー ランキング 及び 昇進 システム ギアーズワールドの展開について その他GoW2との違いや新フューチャーなど まだ噂でしかない情報イロイロ Cliff.Bの一言から垣間見える情報キャンペーンの傾向のヒント 発売直後のCliff.Bインタビュー! ネタバレ注意! グラフィック and テクノロジー グラフィックは「グローバルイルミネーション(大局照明)システム」によって生成されるライティングと影のおかげで明確に進歩を見てとれる。 微風ではためく旗が確認されている。風のメカニズムをシミュレートしている可能性がある。 Gears2のようにカバー地形(隠れることのできる地形)を少しずつ破壊することができるが、さらに多くのカバーが現在、完全に破壊可能になっている。 パスファインディング(経路検索)AIは完全に破壊されたカバーも認識するように改良されている。 マーカスの髪が体の動きに反応してなびいている。 爆発はさらに派手になり、視覚的にさらにパンチを効かせている。 ランキング 及び 昇進 システム Gears of War3 は Gears 2 同様にXP(経験値)をベースにしたランキングシステムが導入される。 武器のカスタマイズ要素やキャラクターのスキン解除要素なども追加される マルチプレイで連続キルや仲間を回復するなどの行為で「勲章」を獲得できる。「勲章」を得ることでボーナス経験値も獲得できる。 「勲章」を得る”お題”よりもより長い期間をかけて達成する”お題”を果たすことで「メダル」を獲得できる。「メダル」は武器のカスタマイズに関連付けられており、マルチプレイ内で使われる「称号」のアンロックにも繋がる。 「処刑技」は一定のレベルに到達すると利用可能になる。そしてその通常のトドメよりも長い時間をかけることになる「処刑技」を使い続けることでさらなる「メダル」が獲得される。 「処刑技」は通常のキルよりも多くのXPを獲得できる。処刑時間が長いものはより多くのXPを得られるのだ。今までは敵にスキを晒すだけで自己満足の域を出なかった処刑技にリスクに対するご褒美がついたのだ。 Epic will store your entire profile data on their own servers to ensure no profile corruptions / rank losses that happened for some Gears 2 players. オフラインでも経験値を得てレベルを上げられる。が、得られる経験点はオンラインよりも低く設定されている ギアーズワールドの展開について マーカス・フェニックスが主人公のGearsは今回の三作目をもってお終い。 ギアーズのフランチャイズはこれで終了というわけではない。(Epicには様々なアイディアがある と語っています。) 映画の話はまだ続行中 その他 GoW2との違いや新フューチャーなど キャラクターの移動スピードは Gears 2 のそれよりも速くなっている 熱心なギアーズの諸君のために様々なイベントを告げるための「イベントカレンダー」がある。 Gears 2 のフォトモードは今回は無し。 現在 co-op で「トレーニンググラウンド」(マルチプレイをBOTを相手に練習できるモード)をプレイできる。 「マントル・キック」:カバーを跳び越して、カバーの向かい側に居る敵を蹴り倒すことができる。マルチプレーでも同様に行える。 Gears 1 では光るレッチを相手にチェーンソーで攻撃をすると一緒に爆発してしまいましたが、今回同様に死ぬと爆発する Lambent(ランベント) をチェーンソーで攻撃すると斬った直後に敵を蹴飛ばして跳ね除けることができるようになりました。 「Bag and Tag」:「肉盾」行動時にグレネードを突き刺して蹴り飛ばすことが出来るようになった。 レティクル(照準)の精度がキャラクターの状況により可変するようになりました。移動中は照準精度が甘くなるためレティクルも広がります。 武器や、処刑技の追加(武器の項目を参照のこと) Gears 3 の作曲は Gears 2 に引き続き Steve Jablonsky が行うようです。 マルチプレイ中にホストが抜けてもゲームが中断しないようになりました。ホストが抜けたラウンドを「やり直す」形で続行されます。 「スポッティング」:敵を数秒間マーキングできる。Lトリガーで照準を合わせLスティック押し込み。 Xボタン、Yボタンに割り振られた動作で被っている行動を誤作動させないための工夫が追加された。普通に押すか、長押しかで使い分ける。詳細はマルチプレイヤー参照のこと。 アクティブリロードのタイミングを特定の武器で変更。より戦術的な使い分けが必要となった。詳細はマルチプレイヤー参照。 まだ噂でしかない情報イロイロ Kinect に対応したGearsシリーズが制作中であるとの噂 「Gears of War 3 にはKinect対応は無い」と、Cliff.Bが明言 ただしKinectに関しては新しい遊びがあるともコメント 【Geras of War Exile】というタイトルの商標登録が発見される。Kinect対応Gearsスピンオフ作品ではないかと噂される。 2011 GDC が近付くにつれ各ゲームサイト、雑誌などにて様々な憶測が流れる。曰くKinect Gears はレールシューターである。いや、スポーツゲーム(ゲーム中世界に登場するスラッシュボール?)であるなどなど。 GearsPediaに「オーストラリアととニュージーランドのOfficial Xbox Magazine7月号にて16人マルチプレーが確認されました。」との記述が掲載されている。 Cliff.Bの一言から垣間見える情報 キャンペーンの傾向のヒント http //www.kotaku.jp/2010/05/geas2_masterbation.html クリフィー・B:『ギアーズ2』はオナニーゲーだった ちょっとスクリプトシーンにこだわり過ぎてしまい、ジョークみたいになっちまってた―「ゲームにマスタベーションはさせるな」っていうね。 例えば、大量の敵と戦っている最中に急にヘリコプターが飛んできてその敵をやっつてしまうという場面がいくつかあったんだ。 そうなっちまうと 「ファック!俺がヤツラをぶちのめそうと思ってたのに。俺のゲームを勝手に終わらせやがって!」みたいみなっちゃうよね。 もしくはトラックのところでボケーっとしてるだけで敗北条件もなくゲームが勝手に進行していくみたいなのとか。 次回作を作る上でそういう点はちゃんと教訓として頭に入れておいてるよ。” 発売直後のCliff.Bインタビュー! http //www.choke-point.com/?p=10150 ネタバレ注意! BulletStorm Epic Edition.にはGears of War 3のβ参加権が含まれていますが、どうやらそのディスク内の情報を解析してGoW3のマルチプレイヤーで使えるキャラクターやマップの名称などが判明したようです。 この情報の中にはキャンペーンのチャプターの名称と場所なども記されており、激しくネタバレと取られる要素もありますので観る方は自己責任でお願いします。 Gears of War 3 Information Leaked!
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/672.html
「巡航形態(キティホーク)から戦艦要塞(ジャガーノート)へ移行──撃滅せよ、鵺乱丸」 鋼と鋼が組み合い軋むような音を立てて駆動する。艦が形を変えていく。 眼前に、幾つもの砲門が迫り上がってくる。それは銃口という生易しいものではない。 『はーい、1、2、3、ゴー! 木っ端微塵にしちゃいましょう、っと』 『それじゃあ───たーまやァァアアアアアッ!!』 人一人分を遥かに超えるその威容は紛れもなく対艦砲、対空砲、機関銃の列だった。 それが甲板の至る箇所から鎌首を擡げ、墜落する機兵に砲身を合わせている。 破壊、蹂躙、殺戮。その存在意義を強烈に感じさせる夥しい数の漆黒の兵器群を司っている指揮者の声が、割れんばかりに空に響いた。 鵺乱丸が輝装を用いて操作する巨大艦船にして、ギアーズの移動拠点。 航空母艦形態から、無数の火砲を露出させた戦艦形態への変形機構を備えている。 その内部には、乱丸が操る他の機動兵器用の格納庫や居住施設が存在している。 これほど巨大艦であるにもかかわらず、乱丸の脳波のみによって管制される為、 実際の搭乗人員はギアーズの4名のみとなっており、さながら機械仕掛けの無人幽霊船といった佇まいを漂わせている。 そのコードネームはインド神話における神の化身を乗せた巨大な車輪を意味する。 乱丸の操作するこうした超兵器群は、いずれも時計機構(ホロロギウム)が将来的に流出する予定の未来技術を搭載しており、作中での戦闘行動には、そういった技術の実地での試験運用という目的も兼ねている。 その技術の高度さは彼の操る機動兵器だけでも、ちょっとした小国の軍隊を全滅可能であるということからもうかがえるだろう。 物語中においては基本的に大破、沈没する。 主に美汐ルートでの出番が(比較的)多く、同√終盤では覚悟を決め影装を纏った美汐が対峙した。 他の3人の√でも、戦艦形態で運用され襲撃者を迎え撃っているが…… 内二つの物語においては、ネイムレスの襲撃が主な原因で、破壊又は自爆に追い込まれている。 ジュンルートでは、乱丸の精神性を嫌悪するオルフィレウスがネイムレスに彼を殺害させ、艦を動かす部品として組み込ませた。 そしてオルフィレウスが体内の永久機関を操る事で、ロビンフッドを待ち構える第一の壁にして決戦場としたが、 マレーネは移動拠点だった大型トレーラーを有人操縦により高速で突撃、中枢制御指令部……その一点にぶつけ、機能停止に追い込んだ。 ジャガーマン -- 名無しさん (2017-05-16 15 29 51) 王者の爆進 -- 名無しさん (2017-05-18 09 48 14) やめなされやめなされ -- 名無しさん (2020-05-26 00 30 40) ソロのネクロマンサー -- 名無しさん (2020-12-14 17 34 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25550.html
対虹奪取(アレリス・ダッシュ) マイギアー C 水/火文明 (2) クリーチャー:アウトレイジ 1000 ■各ターン、自分の水または火のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 作者:tsukasa サイクル 対虹奪取クリーチャー。 《対虹奪取 アクロレイン》 《対虹奪取 トップアイト》 《対虹奪取 マイギアー》 《対虹奪取 ケラサパッド》 《対虹奪取 ブラッドラサス》 フレーバーテキスト 水と火!対立する2つの力が、何者をも並び立たせぬ知性と速度を顕現する! 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/939.html
基本情報 |名前||ネスカフェ |ジャンル||XBOX360 SFC |性別||男 |年齢||19 |webカメラ||なし |マイク||あり |配信時間帯||きまぐれらしい 実況作品名など 忍者外伝2 バトルフィールドバットカンパニー ギアーズ オブ WAR 2 特徴 ・たんたんとゲームを進める ・隣人がうるさい人のため大きな声でしゃべれない ・配信が不定期すぎる終わる時間も不定期 配信中の名言・迷言 配信中 俺いま何してるのかわからない 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 主のステータス 喋り 思考力 配信環境 |OS|| WIN SP3 |CPU||Q9550 i7940 |Memory||4G 4G |VGA||9800GT 9800GTX |Sound||オンボード サウンドブラスターX FI コメント だれか作ってくれたのでスペック記載しました わざわざありがとう
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/3091.html
《収束する電脳時機ワープラン》 収束する電脳時機ワープラン C 水/時空文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル/タイム・マシーン 4000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の山札に戻してもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、自分の山札をシャッフルする。 フレーバー:「ワープするなら計画的に。」---収束する電脳時機ワープラン 作成者:エウブレウス コメント:《空龍星シルバー・ギアーズ》でループさせてみよう。 《奇想のパクルト》でも軽くループできる。 収録セット DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 参考 [[]]